ISO/IEC 19774: Humanoid Animation (HAnim)
ISO/IEC 19774, yang dikenal sebagai Humanoid Animation (HAnim), adalah standar internasional yang mendefinisikan model data untuk representasi, animasi, dan kontrol karakter humanoid dalam aplikasi grafis komputer 3D. Standar ini mencakup struktur kerangka, deformasi kulit, dan mekanisme untuk mengontrol animasi gerak humanoid, dengan tujuan mendukung interoperabilitas antara berbagai platform dan aplikasi.
Tujuan Standar
- Interoperabilitas: Memastikan karakter humanoid dapat digunakan di berbagai perangkat lunak dan platform.
- Realisme: Menyediakan kerangka kerja untuk membuat animasi manusia yang realistis.
- Standarisasi: Menetapkan hierarki dan struktur kerangka humanoid yang konsisten.
- Fleksibilitas: Mendukung berbagai kebutuhan aplikasi, seperti simulasi, game, atau pelatihan.
Komponen Utama ISO/IEC 19774
1. Struktur HAnim
Struktur HAnim mendefinisikan kerangka humanoid berdasarkan hierarki joint (sendi), segment (segmen tubuh), dan site (lokasi penting). Berikut adalah detail komponennya:
a. Joint (Sendi)
- Definisi: Merepresentasikan titik rotasi atau translasi dalam kerangka humanoid.
- Fungsi: Mengontrol gerakan relatif antara segmen tubuh.
- Contoh: Sendi lutut, sendi bahu.
b. Segment (Segmen Tubuh)
- Definisi: Merepresentasikan bagian tubuh antara dua sendi.
- Fungsi: Menggambarkan bentuk tubuh (meshes) dan properti fisik (massa, inersia).
- Contoh: Paha, lengan bawah.
c. Site (Lokasi Penting)
- Definisi: Titik referensi non-hirarkis dalam kerangka tubuh.
- Fungsi: Menentukan lokasi objek eksternal atau penanda khusus, seperti mata atau tangan.
2. Hierarki Kerangka HAnim
HAnim menggunakan hierarki yang terdiri dari tiga bagian utama:
- Axial Skeleton: Bagian inti seperti tulang belakang, tulang rusuk, dan tengkorak.
- Appendicular Skeleton: Bagian tambahan seperti lengan dan kaki.
- Specialized Bones: Bagian khusus seperti tangan, jari, atau kaki.
3. Representasi Animasi
a. Keyframe Animation
- Menggunakan posisi sendi di berbagai waktu untuk membuat animasi gerakan.
b. Inverse Kinematics (IK)
- Memungkinkan animasi yang lebih realistis dengan menghitung gerakan sendi berdasarkan posisi target.
c. Deformasi Kulit
- Mendefinisikan bagaimana kulit karakter berubah mengikuti gerakan kerangka.
4. Kompatibilitas dan Ekstensi
HAnim dapat digunakan bersama format grafis 3D lainnya seperti:
- X3D/VRML: Standar untuk konten 3D berbasis web.
- Collada: Format pertukaran untuk grafis 3D.
- FBX: Format populer untuk game dan animasi.
Fitur Utama
1. Struktur Modular
- HAnim memisahkan data kerangka (joint), data geometri (segmen), dan data tambahan (site), memungkinkan fleksibilitas dalam pengeditan.
2. Skala Realistis
- Mendukung model humanoid dengan skala anatomi manusia.
3. Interaktivitas
- Karakter HAnim dapat digunakan untuk simulasi interaktif, seperti game atau pelatihan medis.
4. Kompatibilitas Multiplatform
- Karakter HAnim dapat digunakan di berbagai perangkat keras dan perangkat lunak tanpa modifikasi signifikan.
Aplikasi HAnim
1. Simulasi dan Pelatihan
- Digunakan untuk simulasi medis, seperti pelatihan pembedahan.
- Simulasi latihan militer atau olahraga.
2. Virtual Reality dan Augmented Reality
- Digunakan untuk menciptakan karakter virtual yang realistis dalam lingkungan AR/VR.
3. Game dan Animasi
- Memberikan struktur standar untuk karakter humanoid dalam pengembangan game dan film animasi.
4. Riset dan Pengembangan
- Digunakan dalam riset biomekanik untuk menganalisis gerakan manusia.
Keunggulan ISO/IEC 19774
- Interoperabilitas Tinggi: Karakter yang dibuat dengan standar HAnim dapat digunakan di berbagai platform tanpa penyesuaian besar.
- Realisme dan Presisi: Struktur hierarkis dan deformasi kulit memungkinkan animasi yang realistis.
- Fleksibilitas: Mendukung aplikasi yang membutuhkan kontrol tingkat tinggi, seperti simulasi medis atau animasi film.
- Efisiensi: Mengoptimalkan data karakter untuk penghematan sumber daya.
Relasi dengan Standar Lain
- ISO/IEC 19775 (X3D): HAnim sering digunakan dalam format X3D untuk menampilkan karakter humanoid dalam konten 3D berbasis web.
- ISO/IEC 19776 (X3D Encoding): Mendukung representasi data HAnim dalam format XML atau biner.
- MPEG-4 (ISO/IEC 14496): Standar ini mendukung animasi karakter yang serupa dengan HAnim, tetapi lebih fokus pada streaming media.
Kesimpulan
ISO/IEC 19774 HAnim adalah standar yang dirancang untuk menciptakan dan mengendalikan karakter humanoid 3D secara realistis, dengan struktur hierarki yang fleksibel dan interoperabilitas tinggi. Standar ini memainkan peran penting dalam berbagai aplikasi, termasuk simulasi, game, dan AR/VR, dengan memastikan bahwa animasi dan representasi humanoid memenuhi kebutuhan modern untuk realisme, efisiensi, dan kompatibilitas.
No comments:
Post a Comment